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Frisbee - Modalidades


Modalidades del Frisbee

1. DOBLE DISCO

- 2 equipos de 2 jugadores.

- Un jugador de cada equipo con posesión con posesión de 1 FB.

- A la señal, lanzamiento simultaneo.

- Cada lanzamiento tiene que hacerse desde el sitio desde donde se ha cogido el disco y en 4’’.

- Si un jugador camina o corre con el FB, no podrá lanzar el FB durante el resto del punto.

- Tres juegos de 15 puntos con ventaja de 2 hasta un máximo de 21 puntos.

- Trayectoria válida: 30º o menos.

- Las líneas forman parte del terreno.

- Si los 2 FB caen y hacen punto para los 2 equipos, no se suma ningún punto y se reanuda el juego.

- Disco de 110 gramos.

Frisbee modalidad doble disco

 

2. GUTS

- 2 equipos de cinco alineados uno al lado del otro a los lados de las líneas de gol.

- Objetivo: Hacer un buen lanzamiento para que el FB traviese la línea de gol o que en el intento por parte del equipo contrario de capturarlo caiga en el suelo.

- El campo de juego consiste en 2 líneas paralelas (líneas de gol) separadas 14m.

- Con FB ligero y guantes (disco de 110g).

- Los lanzamientos no pueden tocar el suelo.

- Trayectoria válida à menos de 90º.

- El FB no puede tocarse por dos partes del cuerpo a la vez.

- Área de alcanceà extensión de brazos y manos.

- El FB no puede ser tocado por más de un jugador siempre que no sea tocado por dos partes del cuerpo.

- En la captura, si toca el suelo pierde el punto.

- Se juega a 21 puntos con dos de diferencia.

- Cambio de pista a los 11 puntos.

Frisbee modalidad guts

 

3. ULTIMATE

- Dos equipos de 7 jugadores.

- Terreno de 110 x 37m.

- Juego a 21 puntos con diferencia de dos (hasta un máximo de 25). A 11 puntos de uno de los dos equipos determina la mitad del partido (1/2 parte) y descanso de 10’.

Reglamento:

- Prohibido el autopase.

- No se puede corre con el FB.

- Posesión hasta 10’’.

- No se puede arrebatar.

- Si cae al suelo o sale fuera de banda, falta del jugador que le tocó y saca el otro equipo.

- No se puede defender dos jugadores a un atacante.

- Delante 1 FB en el aire que cogen simultáneamente un atacante i un defensor, tiene preferencia el 1º.

- Prohibido el contacto. Se marca a un metro.

- Una falta dentro de la zona de gol, se saca de fuera.

- Saque de inicio y de punto del centro.

Frisbee ultimate modalidad campo juego

 

4. DISCATHON

- Carrera a través de un circuito de un km con marqcas situadas entre arboles y puestas.

- El jugador lleva 2 FB que lanza alternativamente.

- Completar el circuito en el menor tiempo posible.

- Ningún jugador puede lanzar o interferir con el FB de otros jugadores ni bloquear o interferir intencionadamente el tiro de otro jugador.

 

5. PRECISIÓN

- Siete puestas de tiro situadas a diferentes distancias y ángulos.

- El blanco: Cuadro de 1’5m. a un metro del suelo.

Reglamento:

- Cada jugador: 4 lanzamientos desde cada puesta (4 FB).

- Se puede elegir la puesta al azar.

- Tiempo. Se da un total de 7’ para completar los 28 tiros.

- Puntuación: cada tiro es 1 punto.

Frisbee modalidad precisión

 

6. DISTANCIA

- 5 Zonas de lanzamientos marcadas con líneas de campo de 6m frontales y 2 líneas laterales.

- Cada jugador realiza 5 tiros (5 FB) en 2’30’’.

- Medición: Desde el punto de la línea frontal hasta el centro del FB del sitio donde impactó.

 

7. Máximo tiempo en el aire (MTA)

- Cada jugador hace cinco lanzamientos con 1 FB.

- Medición: desde que sale de la mano hasta que se captura.

- Lanzamiento y recepción con una mano (sin que entren en contacto con otra parte del cuerpo).

- Si el FB es capturado en el preciso momento en que toca el suelo es válido.

- Se juego con 1 FB especial: el FAST BACK. (Descenso lento).

 

8. Tirar, correr y recoger (TCR)

- Cada jugador tiene 5 lanzamientos (con 1 FB).

- Medición: Des de el punto donde fue lanzado (línea) hasta donde se coge.

- Captura con una mano sin estar en contacto con otra parte del cuerpo.

- Si el FB es capturado en el momento que toca el suelo es válido.

 

9. SCF (Combina les modalidades 7 y 8)

 

10. Disc-golf

- 18 agujeros.

- La puntuación se determina contando el nº de lanzamientos hechos para cada agujero.

- Los jugadores sales agrupados de 3 en 3.

- Tiempo máximo para lanzar: 30’’.

- Quien está más lejos del agujero tira primero.

- Después del tiro, el FB tiene que permanecer en el suelo.

- A menos de 10 m del agujero = PUTT (Acción técnica de lanzar con precisión al hoyo)

- Si el FB queda perdido (a los 2’ de búsqueda) o atrapado y no se puede jugar, hay penalización de un punto.


Categoría: Deportes de Implementos, FrisbeeAgregado por: TAFAD



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